在近期开放发冤魂骑士团的玩法中,有很多可以赚钱的地方哦。今天给大家带来的这篇文章主要就是计算魔女头与冤魂收益以及着两套装备的效果图哦!下面一起来看看吧。
【假设】
不考虑对高级怪收益
不考虑对普通怪收益
不考虑装备上的生命与魔力对其他部位装备的提升
假设魔女头与冤魂头鉴定150暴
假设头部附魔150暴3.75%暴伤
假设使用传说武器(在附件表格中可选)
假设穿戴装备前魔力总量>2335 (不然要讨论鉴定魔力值和整数商,太麻烦了)
假设都穿冤魂鞋
不考虑对领主伤害率和暴击伤害率
关于魔女头特效的一些neta(由于是体感,不能保证100%正确)
1. 对某些有多段状态的boss可以多次发动,例如佩尔索妮娅。
2. 适用于所有仇恨判定为自机的攻击,例如隐者耳环可以发动特效
3. 对阿尔奇可以开场就拼特效,出特效阿尔奇会第一次回中场,随后稳定召唤4蓝球。
装备的选择取决于两件装备在【穿戴前】与【穿戴后】对实际伤害期望的提升,即收益率的比较。
【常驻伤害词条】
不考虑魔女头的1%特效以及冤魂头/套装的buff时,两件装备的攻击词缀:
魔女头:133+150+150=433暴,3.75%暴伤,140攻击力,2.3%伤害
魔女头常驻收益
冤魂头:136+150+150=436暴,3.75%+6.33%=10.08%暴伤,200攻击力,3.7%伤害
冤魂头常驻收益
【魔女头特效】
文字描述,只要魔女头效果发动,90的输出相当于100,伤害增益100/90-1=11.11%
期望收益=对boss战期间成功发动概率*11.11%
实质上必须要在boss的hp处于前90%下发动才能得到最高收益,但区别较小就忽略了
该特效发动概率是攻击次数的函数,假设对boss战攻击次数为n,
对boss战期间成功发动概率=1-不发动概率=1-(99%)^n
因此期望收益=11.11%*[1-(99%)^n]
举个栗子,如果打boss需要200hit,发动率就是86%,期望收益9.5%
顺便一提我用3.1w的猫打哈达林用了260hit,发动率93%,期望收益10.33%
这个收益看起来一般般,但请记住这是一个独立乘算的系数;比如如果你的伤害率追加是60%,这一条特效就相当于16.5%的伤害率。
【冤魂头自带特效】
冤魂头特效时间依存,且和技能倍率相对时间的分配相关
一种情况,不按照冤魂头效果时间来分配技能而是随便丢,也就是在冤魂头效果内外使用的技能倍率相同,冤魂头的效果被平坦到所有时间点上
期望收益[低]=
另外一个极限情况,如果你可以在10秒内扔出所有倍率然后剩余10秒完全空窗,那冤魂头效果相当于常驻
期望收益[高]=
【冤魂套装特效】
同样是攻击次数的函数,遵循二项式分布,但有cd和覆盖时间问题,因此需要假设每秒的攻击次数。严格来说这和为契合冤魂头buff所作的技能cd管理有关,但这样就得针对职业模拟,因此这里只做一个简单计算。
在一段(相较于20秒)较长的时间t内,平均每秒攻击a次,总共发动了k次特效的概率为
f[k;(t-20k)*a,0.01],f为二项式概率质量函数,k的期望值是:E(k)=0.01*[(t-20E(k))*a]
即考虑cd,平均t秒内效果发动0.01at/(1+0.2a)次;覆盖率为0.2a/(1+0.2a)
期望收益=
【结论】
综合以上各部分收益后对两种装备进行比较
附件表格文档,在黄格子输入数值,在蓝色处可查看收益。
一般而言使用传说武器,输出越高且技能hits数越少,技能判定出现越快,暴击越高,无特效时暴伤越低,则冤魂头相对优势越大,反之魔女头相对优势越大。
19游戏网整理报道